home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / STAIRS07.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  173 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 10
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 11
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 95.999992 ) ( 500.0 0.0 95.999985 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940109 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000015 ) ( 0.0 500.0 -96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -37.0 0.0 ) ( 0.0 -37.0 500.0 ) ( 500.0 -36.999954 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 37.666668 0.0 ) ( 447.213593 -185.940125 0.0 ) ( 0.0 37.666664 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 96.0 ) ( 0.0 500.0 96.0 ) ( 500.0 0.0 96.000023 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -96.0 ) ( 500.0 0.0 -96.000023 ) ( 0.0 500.0 -96.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Object 0 : 
  97.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  98.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  99.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  100.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  101. } // Object 0
  102.  
  103. { // Object 1 : Cube
  104.   Position: (73.870483, 95.4944, -71.998077)
  105.   Orientation (rad): (1.396162, 0.0, -0.00012)
  106.   Scale: (0.999995, 0.374997, 0.125)
  107.   Brush: 0
  108. } // Object 1
  109.  
  110. { // Object 2 : Cube
  111.   Position: (47.870483, 89.4944, -55.998077)
  112.   Orientation (rad): (1.221608, 0.0, -0.000115)
  113.   Scale: (1.0, 0.374986, 0.125)
  114.   Brush: 1
  115. } // Object 2
  116.  
  117. { // Object 3 : Cube
  118.   Position: (23.870483, 79.4944, -39.998077)
  119.   Orientation (rad): (1.047063, 0.0, -0.000106)
  120.   Scale: (0.999997, 0.375004, 0.125)
  121.   Brush: 2
  122. } // Object 3
  123.  
  124. { // Object 4 : Cube
  125.   Position: (1.870483, 65.4944, -21.998077)
  126.   Orientation (rad): (0.872515, 0.0, -0.000093)
  127.   Scale: (1.000005, 0.375001, 0.125)
  128.   Brush: 3
  129. } // Object 4
  130.  
  131. { // Object 5 : Cube
  132.   Position: (-18.129517, 47.4944, -7.998077)
  133.   Orientation (rad): (0.697963, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (0.999991, 0.375001, 0.125)
  135.   Brush: 4
  136. } // Object 5
  137.  
  138. { // Object 6 : Cube
  139.   Position: (-34.129517, 25.4944, 8.001923)
  140.   Orientation (rad): (0.523497, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.000009, 0.375005, 0.125)
  142.   Brush: 5
  143. } // Object 6
  144.  
  145. { // Object 7 : Cube
  146.   Position: (-46.129517, 1.4944, 24.001923)
  147.   Orientation (rad): (0.348993, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (1.000009, 0.375008, 0.125)
  149.   Brush: 6
  150. } // Object 7
  151.  
  152. { // Object 8 : Cube
  153.   Position: (-54.129517, -24.5056, 40.001923)
  154.   Orientation (rad): (0.174474, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (0.999983, 0.374986, 0.125)
  156.   Brush: 7
  157. } // Object 8
  158.  
  159. { // Object 9 : Cube
  160.   Position: (-56.129517, -52.5056, 56.001923)
  161.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  162.   Scale: (1.0, 0.375, 0.125)
  163.   Brush: 8
  164. } // Object 9
  165.  
  166. { // Object 10 : Cube
  167.   Position: (-56.129517, -98.5056, 72.001923)
  168.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  170.   Brush: 9
  171. } // Object 10
  172.  
  173.